Lande di Karameikos

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FAQ

gen 9th, 2008 by admin

LdK2 – Oltre i Portali – Frequently Asked Questions

Questa raccolta di domande e risposte nasce dalla rielaborazione di tutti i quesiti posti dai giocatori allo staff, attraverso il forum di Lande di Karameikos.

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D: Cosa è Lande di Karameikos – Oltre i Portali?
R: Lande di Karameikos – Oltre i Portali (LdK2) è uno shard italiano di Neverwinter Nights 2 (Obsidian Entertainment – 2006) che cerca di ricostruire il più fedelmente possibile l’ambientazione del Granducato e Regno di Karameikos come descritta nei materiali cartacei e web del sistema di Dungeon & Dragons. Integra la prima ambientazione originale TSR con materiali pubblicati successivi e amplia il background generale con elementi propri di altre tipologie ambientative (tra cui Planescape) sempre pubblicate da TSR/Wizards of the Coast per l’universo di D&D e AD&D, come descritto sotto.

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D: per giocare a Lande di Karameikos – Oltre i Portali cosa ci serve? Basta NwN2 base o serve anche l’espansione Mask of the Betrayer?
R: oltre al gioco base, LdK2 implementa anche Mask of the Betrayer (Obsidian Entertainment – 2007)

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D: L’ambientazione di Lande di Karameikos 2 – Oltre i Portali, in cosa differisce rispetto a LdK1?
R: Lande di Karameikos 1 era un esercizio di fedeltà al background classico di Mystara della TSR, nel periodo compreso tra il 1010 e gli anni successivi come descritti negli almanacchi ufficiali: differenze ve ne erano sicuramente, rappresentate sia da vicende originali prodotte da noi, sia da varianti impresse dai players al corso degli eventi descritti nei materiali di background.
Lande di Karameikos 2, se riusciremo a far fede alle nostre intenzioni, potrebbe essere qualcosa di molto particolare, un tentativo di trovare una strada razionale per uscire da alcune limitazioni imposte da un background nato con gli albori di D&D, cercando di non stravolgerlo. Nelle nostre idee l’ambientazione sara fedele a quella Mystariana, ma allo stesso tempo sarà “alternativa”. Alternativa ma rispettosa. Vi sarà una basilare differenza nell’impianto backgroundistico classico. Di questa unica macrodifferenza cercheremo di calcolare le ricadute nel modo piu’ razionale possibile…
La differenza rispetto a LdK1 è che la Mystara di LdK2 si trova nel Primo Piano Materiale, ed è una Mystara “altra”. In sostanza, Mystara diventa parte delll’universo di Planescape.
Riguardo l’ambientazione scelta, nei limiti di quanto ci consentiranno di fare hardware e software a disposizione, non ci poniamo steccati ideologici relativi allo sviluppo
Un server cresce nel tempo e il progetto, come abbiamo dimostrato con LdK1, crescerà nel tempo con tutti gli elementi che riterremo necessario aggiungere (e che riusciremo operativamente ad aggiungere) in Mystara e altrove… se ci servirà farlo.

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D: se ho ben inteso, Mystara e’ soltanto, nelle intenzioni dei creatori di LDK, uno dei piani materiali, per cui saranno disponibili altri piani?

R: si certo. Precisiamo, Mystara doventa una parte del Primo Piano Materiale, inserito nella Grande Ruota. Man mano la campagna si potrà espandere, nei piani interni, esterni ecc. ecc. Planescape insomma. Ma non ci dimenticheremo di certo di Mystara e di Karameikos. Tutto sta a capire fino a dove potremo spingerci prima che i limiti di software e hardware si facciano sentire.

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D: il mondo di LdK2 ha un ambientazione successiva e conseguente a LdK1? E in questo caso, molto successiva? Solo per sapere se era possibile allacciare la storia dei nuovi pg con quella dei vecchi, magari con incontri precedenti… quello che mi interessa sapere è se dall’uno al due ci sono di mezzo indicativamente 5, 10 o 50 anni o anche di più…
R: Non esiste possibilità di alcun collegamento in quanto siamo in un altro luogo… in un altro spazio e in un altro tempo, ovvero Lande di Karameikos – Oltre i Portali partirà dall’anno 1009, parallelo ed alternativo.

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D: l’altro “luogo” dove sara’ ambientato il gioco non sara’ per caso un’altro dei continenti di Mystara? O saremo ancora nel Brun?
R: L’altro luogo è un universo alternativo, non è un altro luogo di Mystara.
Come abbiamo gia’ accennato, infatti, la differenza sostanziale tra LdK1 e LdK2 è che consideriamo una Mystara “alternativa” (e conseguentemente un Brun e con il continente anche Karameikos) che fa parte del Primo Piano Materiale e di conseguenza fa parte dell’universo di Planescape. Si tratta pertanto di una Mystara forse identica e forse un po’ diversa (qua e là sarà un po’ diversa da quella solita) in cui i corsi storici potrebbero essere stati gli stessi o forse no (presente la faccenda degli universi alternativi?) e che invece di essere un pianeta isolato nella sua cosmogonia tradizionale come in LdK1, fa parte del rutilante universo della Grande Ruota.
Comunque sia, questo è un posto nuovo, non collegato al precedente, rappresentato in LdK1, ma che vive di indipendente vita propria.

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D: ci saranno città e villaggi nuovi o saranno gli stessi in cui si è vissuto in LdK1?
R:In linea di massima saranno utilizzate quelle città e villaggi di Karameikos che su LdK1 non erano state usate o lo erano state pochissimo. Accanto a luoghi completamente nuovi vi saranno anche locazioni “vecchie” (reinterpretati così tanto da essere nuove). Non tutto quello che c’era in LdK1 sarà in LdK2. E non tutto quello che c’era in LdK1 e che ci sarà in LdK2 sarà identico al passato.

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D: sarebbe possibile, nel caso di accessibilita’ ad altri piani, giocare razze NON incluse nel BG di Mystara? (elfi del sole, drow etc)
R: abbiamo valutato a lungo e con attenzione la cosa, ma siamo giunti alla conclusione che inserire razze planari a disposizione dei giocatori dall’inizio non ci permetterebbe di gestire razionalmente e in modo plausibile la vicenda di fondo, ovvero la progressiva scoperta da parte degli abitanti di Mystara e Karameikos dell’essere parte di un universo multiplanare. Inoltre può creare gravi difficoltà per quanto riguarda la gestione dei backgrounds. Per razze planari si intendono tutte le razze non native di Mystara, ma originarie dei vari piani di esistenza, compreso il Primo Materiale. Discorso a parte invece per Tielflings e Aasimar che pur essendo geneticamente planetouched (sono i loro bisavoli ad essersi incrociati con casuali e rari visitatori planari, celestiali o immondi) possono considerarsi integrabili all’ambientazione alternativa di LdK – Oltre i portali. L’uso di queste due razze pero’ è subordinata all’accettazione preliminare del background del personaggio che dovrà essere compatibile con l’indirizzo generale dell’ambientazione.

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D: su Ldk2 sarà possibile giocare la razza planare e il warlock?
R: si usare il warlock sarà possibile. Ci saranno le razze planari, ma non saranno utilizzabili dai giocatori, come detto sopra. In fasi successive, si rivaluterà eventualmente un loro uso, se compatibile con lo sviluppo della situazione ambientativa complessiva dello shard.

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D: Parlando di classi, dal momento che al druido è stata tolta la possibilità di empatizzare gli animali, come dovremmo giocarcelo in game? Dovremmo ammazzare per forza ogni animale che ci attacca, o al massimo lasciar fare al compagno animale (ma la cosa non mi convince comunque). Per l’empatia che è un problema noto (assieme a molti altri) in conformità alle regole 3.5 si vedrà cosa fare.E’ dunque possibile dare in dotazione al druido (vedi motivo sopra) un item che in qualche modo gli permetta di controllare gli animali? Chessò, tipo un anello che permetta all’animale di capire che la persona che ha davanti è un protettore dei boschi e che da lui non deve temer nulla.
R: in linea di massima ci atterremo alle regole di D&D 3.5 ed. Per quanto riguarda il druido e il ranger abbiamo vagliato alcune opportunità diverse, e abbiamo recentemente attivato il talento.

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D: mi piacerebbe sapere come verranno gestite le Cdp su LDK2, sopratutto se ci saranno novita’ particolari o rimarra’ tutto come prima.
R: Per quando riguarda le CdP, le stesse saranno customizzate per adattarsi al background di LdK. In linea di massima eventuali nuove CdP, diverse da quelle del gioco base e dell’espansione se si deciderà di inserirle, saranno introdotte con estrema cautela

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D: in LdK2 vi sarà la possibilità di riunirsi in Gilde? E le cosiddette Gilde di Background (per. es. Esercito, Chiesa di Karameikos, Società Velata, ecc…) saranno implementate e gestite come in LdK prima maniera?
R: Per prima cosa credo che bisogna valutare attentamente cosa si intende per gilda. In LdK1 vi erano gilde cosidette di background, cioè per esempio l’esercito e le chiese. L’idea è di renderle non più accessibili ai pg, perchè alla fine, anche alcuni che le giocavano con grande capacità hanno incontrato seri problemi nel rapportarsi con gli altri. In LdK-Oltre i Portali sarà invece probabile una differente situazione: i pg che vorranno unirsi in una struttura, sia essa chiamata gilda o comunione di intenti poco importa, dovranno costruirsela autonomamente, pezzo per pezzo, con le loro sole forze e farla vivere, nel rispetto dell’ambientazione, si intende.

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D: I lavori saranno quelli inclusi nel core di NwN2 o qualcosa di customizzato?
R: Cerchiamo di essere il più fedeli possibili a D&D, per cui i lavori saranno quelli del core di NwN2. EVentuali customizzazioni future non sono però del tutto escludibili.

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D: le transizioni delle aree: saranno come nel NwN2 originale, per cui lunghi viaggi senza mezzi di trasporto, oppure saranno tutte contigue stile NwN1?
R: siamo orientati, in linea di massima, a non usare la mappa del mondo per i viaggi. I trasferimenti saranno da mappa a mappa con il classico sistema delle transizioni o usando il sistema di viaggio classico di LdK oppure sfruttando i portali.

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D: allora…se ho capito bene rispetto a LDK1 nella nuova ambientazione saremo su un’ altro piano perciò pensavo: e’ assolutamente da escludere nei Bg la possibilita’ di un viaggio planare, magari non del Pg stesso ma di cui ha avuto notizia tramite npg o che gli e’ stato raccontato,ecc? Insomma se esiste la possibilita’ di viaggiare tra piani dobbiamo vedere la stessa come un evento sconosciuto, raro e fuori dal comune o come una cosa abbastanza comune ?
R: Per quanto riguarda l’ambientazione il mondo sara quello di Mystara, quindi saranno presenti Karameikos, con i suoi personaggi oramai conosciuti. Ma sarà un altro luogo! Per i piani il consiglio è di andarci assai cauti ad inserirli come elemento di background personale, poichè l’evento dei viaggi è un evento molto particolare e comunque non accessibile a tutti. La storia del tuo personaggio deve intendersi come quella accaduta ad un individuo con scarse capacità e conoscenze (il basso livello iniziale identifica proprio quello).

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D: i modelli dei volti dei PG saranno quelli di NwN2 o “qualcosina” in piu’?
R: stiamo valutando alcune possibilità offerte dal vault, sappiamo che per ora sono gravata da alcuni bachi. In linea di massima cerchiamo di introdurre contenuti custom che ci diano garanzie di buona usabilità. Comunque stiamo esaminando l’opportunità.

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D: per quanto riguarda i blocchi nei vari livelli, esisteranno ancora gli iPx e, qualora dovessero rimanere, verranno ancora assegnati dai DM o introdurrete un modo più autonomo per l’assegnazione? perchè capisco benissimo che lo staff non ha sufficienti DM per seguire ciascun giocatore in ogni sua mossa, perciò spesso a chi logga raramente potrebbe capitare di ruolare per un paio d’ore alla settimana senza guadagnare nemmeno 1 ipx…
R: Il nuovo sistema di iPx, ma chiamiamoli meglio rPx, – R[ole][Playing]Px – dovrebbe risolvere questi problemi legati all’obbligo di onnipresenza dei DM, e quindi permettere anche a chi logga di meno o fuori orario DM di ricevere un giusto quantitativo di iPx. Naturalmente un giocatore che è online 2 ore a settimana, per quanto bravo, non potrà pretendere di avere gli stessi iPx di uno che gioca 4 ore a sera (a meno che il secondo non sia una schiappa…)

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D: perchè li rinominerete in rPx?
R: perchè il termine iPx si è rivelato nel tempo limitativo e fuorviante. La valutazione dei DM di LdK2 non sarà solo basata sulla capacità interpretativa che il giocatore dimostrerà rispetto al suo personaggio, ma anche sulla capacità del personaggio di interagire con il mondo di LdK, di creare avventura e allo stesso tempo di seguire correttamente le regole dello shard. Diciamo che il punteggio rispecchierà nelle nostre intenzioni una valutazione a 360 gradi sul come il personaggio si integrerà nelle dinamiche dello shard. Bravi interpretatori scorretti nel gioco, non è giusto che possano accedere a livelli elevati, a scapito dell’onestà degli altri giocatori.

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D: mi sembra di capire che ci saranno comunque sempre i blocchi iPx (o GdR)?
R: come detto sopra, la progressione di livello sarà comunque sempre vincolata alla valutazione del gioco condotto dai players con i loro PG: è un server di gioco di ruolo e di interpretazione, questa tipologia di gioco deve essere salvaguardata. Per quanto riguarda i metodi che useremo, cercando di mantenere attinenza all’impostazione di fondo, sicuramente saranno diversi rispetto a LdK1, cercando di recepire e correggere le problematiche emerse nel corso dell’uso prolungato del sistema. Il blocco di livello è uno strumento come un altro, dipende come è usato e impostato.

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D: vorrei sapere se il livello degli oggetti comuni e magici sarà limitato come in LdK1 o se vi saranno delle novità da questo punto di vista. Inoltre vorrei sapere se vi sarà ancora la possibilita di poter cambiare il colore dei vestiti e delle armature….
R: il livello di magia della nuova ambientazione sarà più alto di quello di LdK 1 in linea di massima. I lavori inoltre sono quelli di D&D cioè quelli di NwN2 per cui il livello degli oggetti magici che si potranno avere sarà proporzionale al livello del pg che incanta. Quanto alle customizzazioni in linea di massima saranno possibili, dobbiamo ancora definirne pero’ ancora le modalità.

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D: è già possibile redigere il background del nostro futuro personaggio di LdK2 e inviarvelo per una consultazione prima dell’apertura dello shard?
R: Dionisio DM è sempre disponibile a leggere i vostri backgrounds, a patto che siano redatti secondo le corrette regole, qui disponibili

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